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来源:029新服网 | 更新时间: 2023-08-09 11:03
四级烈火和五级烈火的核心差距是额外伤害加成从20%提高到25%,相差5个百分点,但五级相对四级的实际伤害提升约为4.17%,并不是最终伤害直接增加5%。按照相同基础烈火伤害计算,设未计入天赋加成前的伤害为x,四级烈火为1.20x,五级烈火为1.25x;例如基础伤害为1000时,四级打出1200点,五级打出1250点,每次只多50点,连续释放100次才会累计多出5000点原始伤害。官方战斗天赋设定中,四级天赋需要人物达到48级,五级天赋需要达到52级,并且还要先获得天赋点,再通过使用对应天赋提升熟练度后点亮技能。

烈火的实际数值必须先确定基础攻击和服务器计算规则,不能只看技能等级判断最终掉血。经典烈火测试中,0级、1级、2级、3级分别按照1.4倍、1.8倍、2.2倍、2.6倍的攻击结果计算,攻击数值还会受到随机发挥和四舍五入影响。若某个设定把四级、五级天赋直接叠加到三级烈火的2.6倍基础值上,攻击发挥为100时,三级基础烈火约为260点,四级约为312点,五级约为325点,四级到五级只多13点;若攻击发挥为500,则对应差距会扩大到65点。这个例子用于理解加成比例,实际战斗还要扣除目标防御,并以游戏内显示伤害为准。
四级烈火适合已经达到48级、需要优先投入其他天赋或装备资源的中期战士,五级烈火更适合长期刷怪、打首领和高频pk的后期角色。相同攻击力、相同释放次数和相同目标防御下,基础烈火越高,五级比四级多出的绝对伤害越明显;例如基础伤害达到3000点时,四级为3600点,五级为3750点,每刀相差150点。刷高血量首领时,可以先用四级烈火完成输出循环,再把天赋点和熟练度集中到五级;pk时则要看是否能改变击杀次数,如果四级已经能在下一轮爆发内击杀目标,五级的收益主要体现在压低残血、减少补药和提高容错,而不是必然多打出一次技能。
比较伤害时最容易出现的误区,是把五级比四级多出的5个百分点当成最终面板直接增加5%,或者拿不同攻击力、幸运值、目标防御下的单次掉血硬做结论。测试时应先固定武器、首饰、攻击上下限、幸运、目标和战斗距离,再分别记录至少20次同类烈火伤害,取平均值比较;不要把魔法攻击属性直接加入烈火公式,烈火伤害重点应观察物理攻击和对应技能加成。还要经典英雄设定中并非所有战士技能都拥有四级烈火,部分资料显示战士开放的是四级基本剑术、刺杀剑术和半月弯刀,因此角色界面没有四级烈火时,应以当前游戏内技能说明为准。资源有限时先升四级获得稳定增伤,追求极限爆发和长期输出时再升五级。