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来源:029新服网 | 更新时间: 2023-08-15 09:27
道士能打过战士,但前提是双方等级、装备和战力差距不能过大,并且道士必须采用消耗和风筝打法,不能站桩硬拼。战士的优势是近身爆发、突进和持续承伤,道士的优势则是施毒术、召唤兽、治疗和远程道符。若战士已经高出一个明显装备档次,或能在贴身后连续打出高额爆发,道士即使技能齐全也很难正面取胜;同战力对决时,只要神兽、施毒术和气功波运用正确,道士完全有机会拖垮战士。

道士开战前应先确认三个条件:施毒术已经升到当前阶段可用的较高等级,召唤兽能够稳定承受战士数次攻击,气功波处于可释放状态。起手顺序建议为召唤神兽、给战士施毒、开启护体神盾或神圣战甲术,再用灵魂火符或嗜血术远程输出。施毒术要保持全程覆盖,不能只在开局释放一次;红毒用于削弱目标防御,绿毒用于持续消耗,毒效即将结束时应优先补毒。高等级白虎或强化神兽能持续攻击战士,道士则负责移动、治疗和补毒,不要为了多打一次火符而停在原地。
道士的核心操作是利用召唤兽卡位,并把气功波留给战士第一次贴身。战士通常依靠蛮横冲撞或减速效果缩短距离,因此道士应围绕神兽移动,让召唤兽始终处在自身与战士之间;战士绕过神兽时,道士同步反向移动,尽量保持连续走位。气功波可以将两格范围内的敌人推出,只有在战士已经进入近战距离、即将接上爆发技能时才使用,推出后立即拉开距离并补毒,不要把气功波拿来主动消耗。若战士尚未贴身就提前交掉技能,下一次突进时道士可能没有脱身手段。
战士贴身后的处理决定道士能否反杀,血量下降时应先移动再治疗,不能停在战士攻击范围内读技能。被冲撞或减速后,先用气功波脱离,再绕神兽移动;脱身成功后补施毒术,接嗜血术或灵魂火符,治疗技能只在拉开距离后使用。无极真气和嗜血术适合在战士暂时被神兽挡住、或刚被气功波推出时连续释放,这样既能提高输出,也能争取恢复血量的时间。常见失误是边跑边频繁回头、为了贪输出主动贴近、看到血量降低就原地加血,以及战士爆发技能即将转好时仍站在狭窄地形中,这些操作都会让道士失去消耗优势。
开阔地图和有怪物、障碍物的区域更适合道士,狭窄擂台和必须站定争夺的场景则更偏向战士。前期装备不足时,道士应以保命和打宝为主,依靠施毒术与召唤兽磨血,不宜主动挑战高爆发战士;中期技能、神兽和防御装备成型后,可以尝试同战力单挑;后期双方装备接近时,道士要重点提升生存、道术和召唤兽强度,把战斗拖入持续消耗。判断是否继续交战的标准不是战士当前血量,而是其突进技能、爆发技能和药品消耗:只要道士还能保持距离、神兽未倒、气功波可用,就有继续周旋的价值;若神兽阵亡、气功波进入冷却且战士已经贴身,应优先撤退而不是强行换血。